Référence
Le vocabulaire, expliqué.
La collection de cartes comporte, pour un loisir, une quantité inhabituelle de jargon, et une bonne partie de ce jargon porte du sens — mal lire un terme est la façon dont on achète la mauvaise impression.

Impressions et rareté
Quelle carte vous avez réellement.
L’erreur la plus coûteuse en collection consiste à confondre deux impressions du même personnage. Voici les termes qui les distinguent, la différence tenant généralement à un petit symbole et à un numéro de carte plutôt qu’à quelque chose d’évident.
- Holo
Une carte dont l’illustration reçoit un traitement foil. Dans les séries modernes, l’holo standard est généralement la version de base d’une carte rare.
- Reverse holo
La disposition inverse : le corps de la carte est foil et la fenêtre d’illustration ne l’est pas. Un objet de collection distinct de la version non-holo, avec son propre prix, et fréquemment confondu avec elle.
- Full art
Une impression où l’illustration couvre toute la carte, le texte étant superposé plutôt qu’encadré. En général d’une rareté supérieure à la version standard.
- Alternate art
Une illustration entièrement différente de la carte standard, généralement en haute rareté. Comme elle porte son propre numéro de carte, il s’agit d’une autre carte et non d’une variante — d’où des prix qui divergent si fortement.
- Secret rare
Une carte numérotée au-delà du total imprimé de la série : une série de 200 peut donc contenir des cartes numérotées 201 et plus. Volontairement rare, et évaluée en conséquence.
- Parallel
Un traitement alternatif d’une carte existante — motif de foil différent, tampon ou changement de bordure — partageant l’illustration mais distingué par un petit marqueur visuel.
- Promo
Une carte distribuée en dehors des boosters habituels, via des événements, des partenariats ou des coffrets. La rareté varie énormément, de la diffusion massive à la véritable rareté.
- First edition
Cartes issues du premier tirage d’une série, identifiées comme telles. Là où cette mention existe, les exemplaires first edition obtiennent généralement une prime significative sur les impressions ultérieures.
- Numéro de carte et total imprimé
La fraction figurant sur la carte, par exemple 58/165. La façon la plus fiable d’identifier exactement quelle impression vous tenez, et l’élément à vérifier avant de faire confiance à un prix.
- Symbole et code de série
Une petite marque ou un code court indiquant à quelle sortie appartient une carte. Indispensable quand le même personnage apparaît dans de nombreuses séries à des valeurs différentes.
- Carte erreur et misprint
Une carte présentant un défaut de production — mal découpée, foil manquant, texte erroné. Certaines erreurs sont collectionnables et précieuses ; la plupart sont simplement des exemplaires abîmés, la différence tenant à la reconnaissance de l’erreur comme variété connue par les autres collectionneurs.
- Produit scellé
Boosters, boîtes et coffrets non ouverts. Évalués et échangés séparément des cartes à l’unité, et souvent suivis par des collectionneurs qui n’ont aucune intention de les ouvrir.
État et grading
Dans quel état elle est.
Le vocabulaire de l’état se répartit en deux familles incompatibles : les étiquettes des places de marché, utilisées à la vente, et les grades numériques attribués par les services professionnels. Prendre l’une pour la traduction de l’autre cause beaucoup de déceptions.
- NM, EX, GD, LP, PL, PO
Abréviations de l’échelle européenne : Near Mint, Excellent, Good, Light Played, Played et Poor, avec Mint au-dessus. Détaillées dans le guide de l’état.
- Centrage
La régularité avec laquelle l’image imprimée est placée entre les bordures. Affecte rarement une étiquette de place de marché, et constitue l’un des principaux facteurs du grade obtenu.
- Whitening
Usure claire aux coins et sur les bords, là où le cœur blanc de la carte apparaît sous la surface imprimée. Bien plus visible sur les cartes à bordure sombre que sur les claires.
- Ligne d’impression
Une fine ligne dans la surface de la carte issue du processus d’impression et non de la manipulation. Visible dans la lumière réfléchie et comptée au débit de la qualité de surface par les graders.
- Slab
Une carte scellée par une société de grading dans un boîtier inviolable, portant un grade numérique et un verdict d’authenticité.
- Sous-notes
Des notes distinctes pour le centrage, les coins, les bords et la surface, affichées à côté du grade global par certaines sociétés. Plus d’informations pour les acheteurs, ce qui aide une carte solide et expose une carte limite.
- Gem mint
L’étiquette associée au grade numérique le plus élevé. Le seuil est strict, et l’écart de prix avec le grade juste en dessous est souvent le plus important de toute l’échelle.
- Population report
Le décompte publié par une société de grading du nombre d’exemplaires d’une carte qu’elle a gradés à chaque niveau. Utile pour juger la rareté réelle dans un état donné.
- Crossover
Soumettre une carte déjà gradée à une autre société pour un nouveau grading, généralement pour obtenir un slab mieux reconnu ou une note plus élevée.
Marché et prix
Ce que cela vaut.
C’est sur le vocabulaire des prix que se disent les plus grandes absurdités formulées avec le plus d’assurance. Voici les termes sur lesquels il vaut la peine d’être précis.
- Prix de marché
Terme général désignant le prix auquel s’échangent actuellement des exemplaires comparables. Ni une expertise de votre carte, ni une offre.
- Prix de tendance
Une moyenne lissée sur l’activité récente, utilisée comme chiffre principal. Plus fiable que l’annonce la moins chère, qui correspond à un vendeur, dans un état, expédiant depuis un endroit possiblement peu pratique.
- Comps
Ventes conclues comparables pour la même carte, la même impression et le même état. Ce qui ressemble le plus à une preuve dans l’évaluation de cartes, et la raison pour laquelle les ventes conclues comptent plus que les annonces actives.
- Spread
L’écart entre deux prix pour la même carte — le plus souvent entre un exemplaire brut et la même carte en slab, chiffre sur lequel repose la décision de grading.
- Liquidité
La facilité avec laquelle une carte se vend à un prix proche de son prix de marché. Deux cartes peuvent afficher le même montant alors que l’une se vend chaque jour et que l’autre n’a pas bougé depuis un mois, et un seul de ces prix est exploitable.
- Fréquence des ventes
Le nombre de fois où une carte a réellement changé de mains sur une période récente, à distinguer du nombre d’exemplaires en vente. Les annonces montrent l’offre ; les ventes montrent la demande.
- Bulk
Cartes de faible valeur échangées au volume plutôt qu’à l’unité, parce que le port sur une seule carte commune dépasse ce que quiconque acceptera de payer pour elle.
- Risque de réimpression
La possibilité que la rareté d’une carte soit annulée par une réimpression dans une série future. Un risque structurel sur les cartes modernes, qui ne s’applique pour l’essentiel pas au vintage.
- Spike
Une hausse de prix brutale et de courte durée, généralement provoquée par des résultats de tournoi, une attention médiatique ou un choc d’offre. Les spikes retracent fréquemment, et c’est pourquoi l’historique compte plus que le chiffre du jour.
- Valeur espérée
La valeur moyenne du contenu d’un produit scellé, pondérée par la probabilité d’obtenir chaque carte. Généralement inférieure au prix de vente du produit : c’est ainsi que le modèle économique fonctionne.
À lire ensuite
La suite.
Guide de l’état
L’échelle européenne en sept niveaux et comment y situer une carte.
Lire le guide →Comment fonctionne l’évaluation
D’où vient chaque chiffre affiché par Scadex, et ce qu’il ne signifie pas.
Méthode d’évaluation →Évaluez votre collection
Total du marché, produit de la vente et valeur de remplacement sont trois chiffres différents.
Lire le guide →Votre collection commence ici
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