Nachschlagen
Der Wortschatz, erklärt.
Kartensammeln hat für ein Hobby ungewöhnlich viel Fachjargon, und ein guter Teil davon trägt Gewicht — einen Begriff falsch zu lesen ist der Weg, wie Leute die falsche Auflage kaufen.

Auflagen und Seltenheit
Welche Karte du wirklich hast.
Der teuerste Fehler beim Sammeln ist, zwei Auflagen derselben Figur zu verwechseln. Das sind die Begriffe, die sie unterscheiden — und der Unterschied ist meist ein kleines Symbol und eine Kartennummer statt etwas Offensichtlichem.
- Holo
Eine Karte, bei der das Artwork eine Folienveredelung hat. Das Standard-Holo ist in modernen Sets meist die Grundversion einer Rare.
- Reverse Holo
Die umgekehrte Anordnung: Der Kartenkörper glänzt, das Artwork-Fenster nicht. Ein eigenes Sammelobjekt gegenüber der Non-Holo-Version, mit eigenem Preis — und häufig damit verwechselt.
- Full Art
Eine Auflage, bei der sich das Artwork über die ganze Karte zieht und der Text darüber liegt statt in einem Kasten. Typischerweise seltener als die Standardversion.
- Alternate Art (Alt Art)
Ein völlig anderes Artwork als bei der Standardkarte, meist in hoher Seltenheit. Weil sie eine eigene Kartennummer trägt, ist sie eine andere Karte und keine Variante — deshalb laufen die Preise so stark auseinander.
- Secret Rare
Eine Karte mit einer Nummer über der aufgedruckten Set-Gesamtzahl: In einem Set mit 200 Karten können also Nummern ab 201 vorkommen. Absichtlich knapp und meist entsprechend bepreist.
- Parallel
Eine alternative Ausführung einer bestehenden Karte — anderes Folienmuster, ein Stempel oder ein geänderter Rahmen. Gleiches Artwork, unterschieden durch ein kleines optisches Merkmal.
- Promo
Eine Karte, die außerhalb normaler Booster verteilt wird: über Events, Kooperationen oder Produktbundles. Die Seltenheit schwankt enorm, von massenhaft verteilt bis echt selten.
- 1. Edition (First Edition)
Karten aus dem ersten Druckdurchlauf eines Sets, entsprechend gekennzeichnet — auf deutschen Karten steht dafür „1. Edition“. Wo die Kennzeichnung existiert, erzielen diese Exemplare meist einen deutlichen Aufschlag gegenüber späteren Auflagen.
- Kartennummer und Set-Gesamtzahl
Der Bruch auf der Karte, etwa 58/165. Der verlässlichste Weg, genau zu bestimmen, welche Auflage du in der Hand hältst — und das, was du prüfen solltest, bevor du einem Preis traust.
- Set-Symbol und Set-Code
Ein kleines Zeichen oder ein kurzer Code, der zeigt, zu welcher Veröffentlichung eine Karte gehört. Unverzichtbar, wenn dieselbe Figur in vielen Sets zu verschiedenen Werten auftaucht.
- Fehldruck (Error Card, Misprint)
Eine Karte mit einem Produktionsfehler — versetzter Schnitt, fehlende Folie, falscher Text. Manche Fehldrucke sind sammelwürdig und wertvoll, die meisten sind einfach Ausschuss. Der Unterschied liegt darin, ob andere Sammler den Fehler als bekannte Variante anerkennen.
- Sealed Product (versiegelte Ware)
Ungeöffnete Booster, Boxen und Bundles. Werden getrennt von Singles bepreist und gehandelt und oft von Sammlern verfolgt, die nie vorhaben zu öffnen.
Zustand und Grading
In welcher Form sie ist.
Zustandsbegriffe kommen in zwei unvereinbaren Familien: Marktplatz-Bezeichnungen beim Verkauf und Zahlennoten von professionellen Gradern. Die eine als Übersetzung der anderen zu behandeln, führt zu viel Enttäuschung.
- NM, EX, GD, LP, PL, PO
Abkürzungen der europäischen Skala: Near Mint, Excellent, Good, Light Played, Played und Poor, mit Mint darüber. Cardmarket nutzt diese englischen Kürzel auch auf der deutschen Oberfläche. Ausführlich im Ratgeber zum Kartenzustand.
- Zentrierung (Centring)
Wie gleichmäßig das gedruckte Bild innerhalb der Ränder sitzt. Wirkt sich selten auf eine Marktplatz-Bezeichnung aus und ist einer der größten Faktoren dafür, welche Note eine Karte bekommt.
- Whitening (Kantenabrieb)
Heller Abrieb an Ecken und Kanten, wo der weiße Kern der Karte durch die bedruckte Oberfläche kommt. Auf Karten mit dunklem Rahmen weit sichtbarer als auf hellen.
- Drucklinie (Print Line)
Eine feine Linie in der Oberfläche, die aus dem Druckvorgang stammt und nicht aus dem Umgang mit der Karte. Im reflektierten Licht sichtbar und von Gradern der Oberflächenqualität angerechnet.
- Slab
Eine Karte, die von einem Grading-Anbieter in ein manipulationssicheres Gehäuse eingeschweißt wurde, mit einer Zahlennote und einem Echtheitsurteil.
- Subgrades (Teilnoten)
Separate Bewertungen für Zentrierung, Ecken, Kanten und Oberfläche, die manche Anbieter neben der Gesamtnote ausweisen. Mehr Information für Käufer — das hilft einer starken Karte und entlarvt eine grenzwertige.
- Gem Mint
Die Bezeichnung für die höchste Zahlennote. Die Schwelle ist streng, und der Preisabstand zur Note darunter ist oft der größte auf der ganzen Skala.
- Population Report (Pop Report)
Die veröffentlichte Zählung eines Grading-Anbieters, wie viele Exemplare einer Karte er in welcher Note gegradet hat. Nützlich, um echte Knappheit bei einem bestimmten Zustand einzuschätzen.
- Crossover
Eine bereits gegradete Karte bei einem anderen Anbieter erneut einzuschicken, meist um einen besser anerkannten Slab oder eine höhere Zahl zu bekommen.
Markt und Preise
Was sie wert ist.
Bei Preisbegriffen wird der selbstbewusst klingende Unsinn am dicksten aufgetragen. Bei diesen lohnt es sich, genau zu sein.
- Marktpreis
Ein allgemeiner Begriff dafür, wofür vergleichbare Exemplare derzeit gehandelt werden. Keine Bewertung deines konkreten Exemplars und kein Angebot.
- Preistrend (Trend Price)
Ein geglätteter Durchschnitt über die jüngste Aktivität, der als Hauptwert dient — so heißt er auch auf der deutschen Cardmarket-Oberfläche. Verlässlicher als das günstigste Angebot, denn das ist ein Verkäufer in einem Zustand mit Versand aus einer möglicherweise unpraktischen Ecke.
- Comps (Vergleichsverkäufe)
Vergleichbare abgeschlossene Verkäufe derselben Karte, Auflage und desselben Zustands. Das Nächste, was es bei Kartenpreisen an Beweisen gibt — und der Grund, warum abgeschlossene Verkäufe mehr zählen als aktive Angebote.
- Spread (Preisabstand)
Der Abstand zwischen zwei Preisen für dieselbe Karte — meist zwischen einem ungegradeten Exemplar und derselben Karte im Slab. Auf dieser Zahl ruht die Grading-Entscheidung.
- Liquidität
Wie leicht eine Karte nahe ihrem Marktpreis verkauft wird. Zwei Karten können denselben Betrag zeigen, während eine täglich verkauft wird und die andere seit einem Monat nicht — und nur einer dieser Preise ist belastbar.
- Verkaufshäufigkeit
Wie oft eine Karte in einem jüngeren Zeitfenster tatsächlich den Besitzer gewechselt hat, im Unterschied dazu, wie viele Exemplare angeboten sind. Angebote zeigen das Angebot, Verkäufe zeigen die Nachfrage.
- Bulk
Karten mit geringem Wert, die nach Menge statt einzeln gehandelt werden, weil das Porto für eine einzelne Common mehr kostet als jemand dafür zahlt.
- Reprint-Risiko
Die Möglichkeit, dass die Knappheit einer Karte durch einen Nachdruck in einem künftigen Set zunichte gemacht wird. Ein strukturelles Risiko moderner Karten, das bei Vintage praktisch nicht besteht.
- Spike
Ein scharfer kurzfristiger Preisanstieg, meist ausgelöst durch Turnierergebnisse, Medienaufmerksamkeit oder einen Angebotsschock. Spikes bilden sich häufig zurück — deshalb zählt der Verlauf mehr als die heutige Zahl.
- Expected Value (Erwartungswert)
Der durchschnittliche Wert des Inhalts eines versiegelten Produkts, gewichtet mit den Wahrscheinlichkeiten, jede Karte zu ziehen. Liegt in der Regel unter dem Verkaufspreis des Produkts — so funktioniert das Geschäft.
Weiterlesen
Wie geht es weiter.
Zustand verstehen
Die siebenstufige europäische Skala und wie du eine Karte darauf einordnest.
Zum Ratgeber →Wie Bewertung funktioniert
Woher jede Zahl in Scadex kommt und was sie nicht bedeutet.
Zur Preis-Methodik →Sammlung bewerten
Marktwert, Verkaufserlös und Wiederbeschaffungswert sind drei verschiedene Zahlen.
Zum Ratgeber →Hier beginnt deine Sammlung
Scadex laden